✓ Speciaal voor VO, Technasium & Bèta-onderwijs ✓ Scholen bestellen op rekening (achteraf betalen)
Direct contact: info@funmetelectronica.nl | Tel: 06-53111122
MIT App Inventor › Functie 2: Lijnen tekenen

Functie 2: Lijnen tekenen

MIT App Inventor

Sleep over het scherm en teken een lijn.

De teken-app die je maakt moet ook lijnen kunnen teken als je over het scherm sleept. Selecteer uit het ‘DrawingCanvas’ keuzemenu ‘when DrawingCanvas.Dragged’. Zet het onder het reeds gemaakte blok. Ook dit blok moet je weer vullen met gegevens. Sleep het blok ‘call DrawingCanvas.DrawLine’ in. Een lijn bestaat uit een beginpunt en een eindpunt. Van beide punten moet de X en Y opgevraagd worden. Dit zou alleen rechte lijnen mogelijk maken, een grillige lijn maak je door voortdurend lijntjes te maken van vorige positie en de huidige positie vast te stellen.
Canvas functie Dragged
Canvas functie Dragged
Kijk naar het plaatje hierboven. Haal uit ‘prevX’ ‘get prevX’ en plak die in x1. Kijk ook naar ‘y1’ ‘x2’  ‘y2’ Probeer hier ook de juiste blokken in te plakken.