✓ Speciaal voor VO, Technasium & Bèta-onderwijs ✓ Scholen bestellen op rekening (achteraf betalen)
Direct contact: info@funmetelectronica.nl | Tel: 06-53111122
MIT App Inventor › Inleiding

Inleiding

MIT App Inventor
Maak een nieuw project aan en noem het ‘MoleMash’. Download het plaatje van de mol (mole.png) van de website: http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/molemash.html Je start in Designer. Wat moet je aan maken? Een Canvas dat als speelveld gaat dienen. Een ImageSprite, een figuur die actief deel uit maakt van je app. Een Sound die trilt als de mol wordt geraakt. Een Label die de Hits en Misses als getal gaat weergeven. Een HorizontalArrangement voor een goede positie van de Labels. Een Button om de getallen te resetten. Een Clock die er voor zorgt dat de mol elke seconde een andere positie inneemt. Een overzicht van de componenten en de functies:
Component type Palette groep Naam Functie
Canvas Drawing and Animation Canvas1 Het speelveld voor ImageSprite
ImageSprite Drawing and Animation Mole Voor de gebruiker om op te slaan
Button User Interface ResetButton Om de score te resetten
Clock Sensors Clock1 Regelt de beweging van de mol
Sound Media Sound1 Trilt als de mol wordt geraakt
Label User Interface HitsLabel Geeft “Hits” weer
Label User Interface HitsCountLabel Geeft het aantal hits weer
HorizontalArrangement Layout HorizontalArragement1 Zet HitsLabel en HitsCountLabel naast elkaar
Label User Interface MissesLabel Geeft “Misses” weer
Label User Interface MissesCountLabel Geeft het aantal missers weer
HorizontalArrangement Layout HorizontalArrangement2 Zet MissesLabel en MissesCountLabel naast elkaar