Maak een nieuw project aan en noem het ‘MoleMash’. Download het plaatje van de mol (mole.png) van de website:
http://appinventor.mit.edu/explore/ai2/molemash.html
Je start in Designer. Wat moet je aan maken? Een Canvas dat als speelveld gaat dienen. Een ImageSprite, een figuur die actief deel uit maakt van je app. Een Sound die trilt als de mol wordt geraakt. Een Label die de Hits en Misses als getal gaat weergeven. Een HorizontalArrangement voor een goede positie van de Labels. Een Button om de getallen te resetten. Een Clock die er voor zorgt dat de mol elke seconde een andere positie inneemt.
Een overzicht van de componenten en de functies:
| Component type |
Palette groep |
Naam |
Functie |
| Canvas |
Drawing and Animation |
Canvas1 |
Het speelveld voor ImageSprite |
| ImageSprite |
Drawing and Animation |
Mole |
Voor de gebruiker om op te slaan |
| Button |
User Interface |
ResetButton |
Om de score te resetten |
| Clock |
Sensors |
Clock1 |
Regelt de beweging van de mol |
| Sound |
Media |
Sound1 |
Trilt als de mol wordt geraakt |
| Label |
User Interface |
HitsLabel |
Geeft “Hits” weer |
| Label |
User Interface |
HitsCountLabel |
Geeft het aantal hits weer |
| HorizontalArrangement |
Layout |
HorizontalArragement1 |
Zet HitsLabel en HitsCountLabel naast elkaar |
| Label |
User Interface |
MissesLabel |
Geeft “Misses” weer |
| Label |
User Interface |
MissesCountLabel |
Geeft het aantal missers weer |
| HorizontalArrangement |
Layout |
HorizontalArrangement2 |
Zet MissesLabel en MissesCountLabel naast elkaar |